シューティングゲームのサドンアタックを徹底紹介!

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ゲームハイは2007年6月14日(木)、東京・五反田にて同社が新たに運営するオンラインゲーム『サドンアタック』の発表会を開催した。

 発表会に先立ち登壇した同社代表取締役 新島裕氏は「『サドンアタック』は、韓国では人気NO.1の国民的オンラインゲームです。その『サドンアタック』をついにゲーム大国である日本でサービスすることとなりました。日本でも成功できるようにがんばりたい」とコメントした。

 続いて、ゲームハイ ゼネラルマネージャー イム・オクゾブ氏が登壇し、本作が韓国で成功した理由を紹介した。
  韓国国内で『サドンアタック』は、会員登録数が1,000万人(韓国総人口4,842万人/2005年時点)にのぼり、月に一度はプレイするユニークユーザー数は150万人。そして、同時接続者数は25万人に達するという。ゲームハイの発表によると、国民の5人にひとりは会員登録し、32人にひとりがプレイしているという計算となる。
  イム氏は、その成功の要因として、以下の理由を挙げた。

・成功の理由1:ゲームの敷居を低くし、プレイヤーが遊びやすい環境を提供
  課金形態はアイテム課金制を採用(日本国内においても同様)するとともに、低スペックPCでも十分楽しめることを前提として開発したという。販売アイテムには、ゲームバランスに影響を与えるもの(例:防御力をアップさせるアイテムなど)は含まない。課金ユーザーが必ず強いというシチュエーションを作らないとのことだ。また、初心者サーバーの設置により、初心者プレイヤーの取り込みにも成功したとのこと。

・成功の理由2:ユーザーに合わせたゲーム仕様
  『サドンアタック』では、複雑な操作を廃止し、簡単な操作方を採用したことで、誰でも直感的に短時間でも気軽にプレイできる手軽さを実現したとのこと。また、ゲーム開始までの待ち時間を無くすことにより、すぐにゲームを楽しむことができ、ユーザーがストレスを感じない環境を提供しているそうだ。そして、開発にあたっては最新のPC環境に合わせるのではなく、ユーザーの所有率の高いPCをモデルに開発したため、比較的低いスペック(Pentium3クラスのCPUでも円滑に動作するとのこと)のPCでも、問題なくプレイすることが可能とのことだ。

・成功の理由3:コミュニティの活性化を促進
  Webと連動したクランシステム(有志が集まり、形成することのできる集団)や、ボイスチャット、メッセンジャー機能などを実装し、コミュニティの活性化を促進したとのこと。また、影響力を持つユーザー(オピニオンリーダー)になりうる人材の発掘・育成に注力し、彼らが出場するゲーム大会を開催するなど、オピニオンリーダーを中心とした体系の構築・管理を行っていることが明かされた。

 以上の理由から韓国では圧倒的な人気を誇る作品となった『サドンアタック』。果たして、日本ではどのような結果を残すことができるのであろうか?
  それでは、現在までに明らかになっている本作の詳細を紹介していこう。
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■『サドンアタック』概要
●操作方法
最大、8人対8人による対戦を楽しむことができるオンラインミリタリーFPS。基本操作はマウスとキーボードを用いて行う。「W」キーは前進、「S」キーは後退、「D」「A」キーで左右へ移動。弾丸は「R」キーを押すことでリロードできる。「1」〜「4」キーを押すと、ナイフや小銃など、それぞれに対応する武器へと持ち替えることが可能だ。画面中央に表示される照準をマウスで敵に合わせ、左クリックで攻撃となる。

●ゲームモード  シューティングゲーム
大きく分けて3種類のゲームモードが用意されている。各ゲームモードにおいてプレイヤーは異なる戦略を立ててプレイする必要がある。

・デスマッチモード
プレイヤーは「RED TEAM」「BLUE TEAM」に分れ、設定された「KILL数」(相手を倒した数)を目指し戦うモード。倒されても、一定時間で復活し再び参戦することができる。

・ミッションモード シューティングゲーム
プレイヤーは「RED TEAM」「BLUE TEAM」に分れる。「RED TEAM」はマップに設置されている目標物の破壊を、「BLUE TEAM」はその阻止をすることが目的。デスマッチモードとは違い、一度倒されたプレイヤーは復活することができないので慎重に行動することが求められる。

・占領モード
プレイヤーは「RED TEAM」「BLUE TEAM」に分れ、マップ上に設置されたオブジェクトの占有権をめぐって戦うこととなる。オブジェクト占領後、一定時間その場所を死守することに成功したチームの勝利となる。

●リアルさを追求した武器
本作に登場する武器はリアルさを追及し作られたとのことで、発砲音、銃の挙動、命中性などを忠実に再現し登場させている。また、ライセンス獲得した銃に関しては、実名で銃が登場。発砲音も可能な限り実音を録音し、使用しているとのこと。

●仲間と共に戦うクランシステム シューティングゲーム
プレイヤーが集まり、形成することができるクラン。クランを立ち上げることによって、クランメンバーだけが利用できるWebサイトの立ち上げや、専用チャットの利用、自クランの戦績などを見ることができる。

●アバター要素も充実したアイテムショップ シューティングゲーム
本作に登場するアイテムはアイテムショップに入ることで購入することができる。アイテムは全て期限制になっており、商品購入時に使用期間を選択し、購入することとなる。
  アイテムの購入には、ゲーム内で取得することができる「ポイント」と、現金で購入する「キャッシュ」が必要となる。「ポイント」は対戦終了時に成績に応じて入手することが可能。

 気になる国内でのスケジュールだが、6月15日(金)よりクローズβテストの募集が行われ、6月28日(木)から7月17日(火)までの期間クローズβテストが実施される。そして、7月26日(木)からオープンサービスの実施が予定されている。

 発表会終了後、韓国のゲームハイ会長 金健一に少しだけお話をお伺いすることができた。金氏によると、今後ゲームハイは日本、アメリカ、中国をメインに展開していくとのことで、2年以内に6タイトルを運営する予定だという。
  未だ日本市場において成熟していないが、注目を集めつつあるFPS。『サドンアタック』がどのような結果を残すことになるのか。オンラインゲーム大国を制した“キラーコンテンツ”の日本での戦績に注目しよう。 シューティングゲーム



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